Lisätietoa pelistä täällä: tactic.net/aiti-maan-pelaaminen-on-ymparistoteko
Koko perhe pelaa -blogin peliarvostelu: kokoperhepelaa.wordpress.com
Lisätietoa pelistä täällä: tactic.net/aiti-maan-pelaaminen-on-ymparistoteko
Koko perhe pelaa -blogin peliarvostelu: kokoperhepelaa.wordpress.com
Heroes of the World on uusi tulokas aiempien Tactic Trivia-pelien (Flags, Animals ja Wonders) sarjaan ja se esittelee maailmaan merkkinsä jättäneitä sankareita eri aloilta.
Uudempi minipelien sarja taas on uusi lisäosa, joka koostuu kevyemmistä tietopeleistä, joiden teemat tutustuttavat pelaajat tunnettuihin brändeihin, maailman ihmeellisyyksiin (OMG) sekä populaarikulttuurin ja arkkitehtuurin helmiin.
Suunnittelin peleihin sukunäköisen visuaalisen ilmeen.
Pelisarjalle tekemäni how to play -videot.
Lisätietoa palapeleistä: puzzlelovers.net
Vintage cities -palapelit, 1000 palaa. Palapelisarjan visuaalisen ilmeen suunnittelu.
Piece of Mind -palapelit, 1000 palaa. Palapelisarjojen 2020 ja -21 visuaalisen ilmeen suunnittelu.
Palapelien kuvat: Shutterstock, ellei toisin mainita.
2020 UOMA, UX-/UI-Design, täydennyskoulutus, LAB University of Applied Sciences.
5 opintoviikon mittainen täydentävä koulutus, joka sisälsi digitaalisten käyttöliittymien teoriaa sekä käytännön suunnittelua. Kurssilla perehdyttiin myös käytettävyysheuristiikkoihin ja käyttäjätestaukseen painottaen kosketusnäyttöisiä laitteita.
Kurssin lopputyönä suunnittelin Tactic Games Oy:lle Tactic pelivalitsin -sovelluksen prototyypin Androidille.
Toimiva prototyyppi täällä.
Rosebud kirjakaupan tiloihin Helsingin ydinkeskustaan suunnittelemani myymäläteippaukset. Brief oli suunnitella visuaalinen kokonaisuus Tacticin tärkeimpien pelibrändien, lisenssituotteiden ja lelujen ympärille.
Työ toteutettiin vuonna 2019 ja se oli myymäläilmeenä vuoden verran.
Pelitapahtuma järjestettiin valtakunnallisella peliviikolla marraskuussa 2019. Organisoin ja toteutin tapahtuman yhdessä 20 kirjaston kanssa.
Lisätietoa tapahtumasta: kimble.fi
Tapahtumamateriaaleja
Suunnittelin tapahtumamateriaalit, organisoin ja ylläpidin tapahtumaa kimble.fi -sivustolla, Kimblen Facebookissa ja Kirjamessuilla 2019.
Lisätietoa tapahtumasta: kimble.fi
Suunnittelin messuosaston ilmeen ja aktiviteetit Lumo Stars -tuoteryhmän ympärille. Osastolla oli elokuvateatteri, äänikirjoja ja kilpailuja.
Suunnittelin osaston ilmeen kolmen uutuuspelin sekä Mölkky-pelin ympärille.
Mölkky-maailmanmestaruuskisat järjestettiin elokuussa 2018 Porissa!
Toteutin turnauksen visuaalisen ilmeen (ei logoa) ja kaksikieliset WordPress-sivut (sivusto on suljettu) sekä paljon markkinointimateriaalia, mutta turnauksen sisällön suunnitteli Mölkky MM-tiimi.
3-päiväiseen kansainväliseen turnaukseen osallistui n. 200 4-6 henkistä joukkuetta 14 eri maasta.
Markkinointimateriaalit sisälsivät mm.
Tactic Publishing on Tactic Games Oy:n kirjakustantamo Helsingissä.
Suunnittelin Publishingille visuaalisen ulkoasun ja messumateriaalit.
Tactic Games Oy:n 50-vuotis -juhlavuoden kunniaksi järjestetty koko Suomen laajuinen Suomi pelaa Kimbleä -turnaus. Turnaus huipentui finaaliin, joka käytiin Porissa 23.9.2017. Mukana oli tuhansia pelaajia, 100 osakilpailupaikkaa ja 10 semifinaalipaikkaa, kouluja ja kirjastoja ympäri Suomea. Turnaus oli osa Suomi100 ohjelmistoa.
Suunnittelimme yhdessä työryhmän kanssa turnaukselle suuntaviivat, jonka jälkeen vastasin turnauksen toteutuksesta ja läpiviennistä.
Alla esimerkkejä eri osa-alueista: sisällönsuunnittelusta, graafisesta suunnittelusta sekä käytännön toteutuksesta.
Lisää kuvia tapahtumasta täällä.
Vuonna 2107 Kimble täytti 50 vuotta ja sen kunniaksi Porin pääkirjastolle pystytettiin Kimblenäyttely, jonka suunnittelin ja toteutin.
Näyttely sisälsi aikajanan, joka kuljetti Kimblen tarinaa läpi eri vuosikymmenten ja visualisoi samalla pelin kehityskaarta. Suunnittelin näyttelyyn lattiateippauksen, Kimble pelilaudan, jonka keskellä (Pop-O-Maticin tilalla) oli pelipöytä. Vitriineissä oli esillä Kimble-pelejä eri vuosikymmeniltä. Screenillä pyöri Kimblen mainosvideo ja tietokoneelta pääsi vierailemaan Kimble.fi-sivustolla.
Kimble-näyttely kiersi Porin kirjastolta, Kauppakeskus Puuvillan kautta Helsingin kirjamessuille.
Messuilta näyttely siirrettiin Lelumuseo Hevosenkenkään, Espooseen, jossa se oli esillä neljä kuukautta.
Toteutimme yhteistyössä sisällönsuunnittelijan kanssa Tactic Play Club -kampanjan ja sivustot kolmeen maahan: Englanti, Ranska ja Hollanti.
Klubeja on kaksi per maa, joista toinen on suunnattu perheille, joissa on pieniä lapsia ja toinen Party-peleistä kiinnostuneille.
Vastasin projektin toteutuksesta, graafisesta suunnittelusta, tuotekuvauksesta ja rakensin lisäksi kaikki kuusi WordPress-sivustoa, paitsi niiden pelivalitsimia.
Projektiin liittyy olennaisesti myös työskentely uutiskirjeiden ja sosiaalisen median kanssa.
Esimerkkejä tuotesivuista:
Greentoys on Tactic Gamesin maahantuoma lelulinja, jonka markkinointitoimenpiteenä suunnittelin ja toteutin greentoys.fi -blogin. Tuoteryhmän poistuttua valikoimista sivusto suljettiin.
Rakensin sivuston WordPress-pohjaan, suunnittelin ja toteutin sen sisällön sekä tuotin kuva- ja tekstisisällön artikkeleihin (ei tuotetestit).
Blogi sisältää mm. tuotetestausartikkeleja sekä tuotetietoutta ja kilpailuja.
Kilpailun ideointi ja konseptisuunnittelu, työn suunnittelu ja toteutus: video- ja valokuvaus, editointi sekä kilpailun läpiajo (WP-sivusto + some).
Kilpailun tarkoituksena oli lisätä uuden tuoteryhmän tunnettuvuutta pääkaupunkiseudulla. Ideoin konseptin, jossa jokainen tuote sijoitetaan sille ”luonnolliseen” ympäristöön eri puolilla Helsinkiä. Kilpailun ideana on yritettää tunnistaa näitä paikkoja. Tuotteet toimivat vihjeinä ja samalla ne jäävät paremmin mieleen sijoituspaikan luoman mielikuvan avulla.
Mölkky-pelin visuaalisen ilmeen uudistaminen ja yhdenmukaistaminen.
Uutiskirje
Lelutehdas on Tacticin oma lapsille suunnattu tuotelinja. Tein Lelutehtaan sivut WordPress-pohjaan: www.lelutehdas.fi ja toimin sen sisällöntuottajana.
Artikkeleita:
Joulukalenteri
Mainoksia sosiaaliseen mediaan ja kaupan screenille:
Robot Factory: RollD6 lautapeli, jonka kuvituksen, graafisen- ja komponenttisuunnittelun sekä sääntovihon taiton olen suunnitellut. Pelin ovat suunnitelleet Jani&Tero Moliis.
Peliä ei koskaan painettu.
Pelin Kickstarter -kampanjan kuva- ja videomateriaali ovat myös käsialaani.
Kyoto Protocol: RollD6 lautapeli, jonka kuvituksesta, graafisesta- ja komponenttisuunnittelusta, sääntovihon taitosta sekä tuotteistamisesta vastasin. Sen on suunnitellut Petri Savola.
Pelin Kickstarter -kampanjan kuva- ja videomateriaali ovat myös käsialaani.
Pilvi Oy:lle tuotteistamani yritysyhteistyö Yatzy-peli (Roll D6). Graafinen suunnittelu ja tuotteistaminen.
Pienet Suuret Valinnat / Koukku, ammatinohjaus-peli (Roll D6). Graafinen suunnittelu ja tuotteistaminen (kannen ja korttien ammatteja kuvaavat kuvitukset: Susanna Alanne).
Yhteisvastuu Yatzy (Tactic Games). Graafinen suunnittelu ja tuotteistaminen.
Työskentelin Roll D6 Oy:ssa vuosina 2012-15 graafisena suunnittelijana ja vastasin yrityksen peliportfoliosta eli yksittäisten pelien koko tuotantoketjusta aina kuvituksesta, graafiseen- sekä komponenttisuunnitteluun, sääntövihkojen taittoon ja lopulta painoyhteistyöhön saakka.
Peliportfolion lisäksi vastasin yrityksen visuaalisesta ilmeestä ja markkinointimateriaaleista. Suunnittelin mm. pelilogoja, ikoneja, bannereita, flyereita, käyntikortit, erilaisia esityksiä, julisteita ja valokuvasin tuotteet. Suunnittelin myös Roll D6-pelistudiolle paljon rekvisiittaa, kuten Roll D6-kuosin ja ovikyltin ohutmetallista. Studiolla järjestettiin pelien testaamiseen tarkoitettuja lautapelilauantai- tapahtumia.
Olimme mukana mm. näissä tapahtumissa:
Messuosaston ja markkinointimateriaalien suunnittelu Louhi Networks Oy:lle 2012.
Messuosasto Wanhassa Satamassa:
Yhteisvastuukankaan kuosisuunnittelu. Kankaasta teetettiin esiliinoja, kaitaliinoja, patakintaita ja meikkipussukoita.
Yhteisvastuun kannatustuote: Siipiensuoja -heijastin.
Heijastin oli 2010 vuoden tuoteportfolion hittituote, joka myytiin hetkessä loppuun. Siipiensuoja-heijastimia myy: www.sacrum.fi.
Yhteisvastuulle suunnittelemani Arkienkeli-konsepti jäi pysyväksi osaksi keräyksen imagoa ja arkienkelin siivet koristivat muitakin suunnittelemiani keräyksen 60-vuotis -juhlavuoden keräystuotteita.
Yhteisvastuun kannatustuote: Minienkelit – siirtotatuoinnit ja tarrapostikortit
Suunnittelin Yhteisvastuulle Maisterin lopputyönäni Arkienkeli-konseptin. Sen tiimoilta kuvitin lasten kannatustuotteisiin sopivat minienkeli-hahmot, joista painatettiin siirtotatuointeja (kuvassa myös Yhteisvastuu-tribaali-kuvio) ja tarrapostikortteja.
Yhteisvastuun kannatustuote-pelit:
Hexagon-pohjainen domino ja ristinolla. Yhteisvastuun logo toimii pelissä jokeri-palana. Peliä myytiin Yhteisvastuu-kankaasta valmistetussa pussukassa.
Pelin ideointi, suunnittelu ja kuvitustyö + sääntölehtinen.
Muisti- ja palapeli. Muistipelissä yritetään löytää kedolta kaksi samanlaista ötökkää ja hexagon-palapelissä oleellista on visuaalinen hahmottaminen, sillä palat sopivat yhteen miten päin vain, mutta kedon korret eivät. Peli muovitettiin (ei paikkausta).
Pelien ideointi, suunnittelu ja kuvitus + sääntölehtinen.
Kirkkopäivät Jyväskylässä 2009. Esiintymislavan visuaalisen ilmeen suunnittelutyö ja pystytystyön valvominen.
Ideana vertauskuvalliset elementit, kirkolliset värit ja edullinen toteutus.
Kuntokeskus Combin logo, kanta-asiakaskortti ja lukujärjestys.
On the way to Ecocity on Taideteollisen korkeakoulun Medialaboratorion opiskelijatyönä VTT:lle toteutettu animaatioprojekti, johon tein 2D -kuvituksia ja kompositointia.
Katso video tästä:
Taiteen maisterin opinnäytetyö, Taideteollinen korkeakoulu, vuodelta 2009: Sydänkäpyjä (flash).
Emotionaalisesti kestävää muotoilua käytännössä – Yhteisvastuukeräyksen kannatustuoteportfolio 2010.
Okaruusunkuja (Radio Suomi) teki aiheesta jutun. Kuuntele hastattelu tästä.
Opinnäytetyön produktion hedelmiä:
Breweco on teeautomaatti ja Bremeco Pal Oy nimisen yrityksen tuotekehitysprojekti. Työskentelin projektissa teollisena muotoilijana ja graafisena suunnittelijana opintojeni ohella vuosina 2005-2007. Työryhmäämme kuului 4 henkilöä ja kyseessä oli startup.
Kehitimme kuumajuoma-automaatteja patentoidun keksinnön ympärille. Vastuualueitani oli laitteiden muotoilu, käytettävyyden ja tuotesarjan modulaarisuuden suunnittelu. Suunnittelin yritykselle myös graafisen ilmeen, nettisivut ja markkinointimateriaaleja.
Pauli on vuonna 2005 Taideteollisen korkeakoulun, Teknillisen korkeakoulun ja Robotiikkayhdistyksen yhteistyönä tekemä opiskelijaprojekti, jossa olin mukana muotoilijana. Pauli robottia oli suunnittelemassa, ohjelmoimassa ja rakentamassa 9 opiskelijan porukka. Lopputuloksena syntyi täysin toimiva kahvia itsenäisesti tarjoileva barista-robotti, joka esiintyi mm. Fazer-kahvilassa, Helsingissä. Saimme projektista Tuotekehitysklubin myöntämän stipendin.
Projekti oli tiimityötä, mutta vastasin muotoilija-kollegani kanssa konseptoinnista, visualisoimisesta, käytettävyydestä, muotoilusta ja projektin esillepanosta.